WiTOMIno GRAJ - Sesje RPG
Grajmy w erpeżki!
Raz w miesiącu, gdy książki łapią chwilę oddechu po wypożyczeniach i moszczą się wygodnie na swoich regałach, nadchodzi długo oczekiwany moment – spotkanie z grami fabularnymi!
Klasycznie w piątki spotykamy się, by turlać kostkami, tworzyć porywające historie i mierzyć się z trudami przygód w niesamowitych światach.
Ważne: Spotkania te mają ograniczoną liczbę wolnych miejsc, więc koniecznie pamiętajcie o zapisach.
Jak to zrobić?
Wyślijcie do nas e-mail na adres: filianr9@bibliotekagdynia.pl i dajcie znać, która sesja Was interesuje.
Co tym razem?
Dwie sesje, dwa różne światy i masa zabawy!
Poniżej umieszczamy zajawki – uwaga na ścianę tekstu!
=======
Sesja nr 1
=======
• Tytuł sesji: Chodzi o bułeczki maślane, prawda?
• Osoba prowadząca: Bart
• System: Warhammer 4ed
• Założenia scenariusza: Sesja jednostrzałowa przygotowana z myślą o poznaniu świata Warhammera. Skupimy się na odgrywaniu scen niż arytmetyce.
• Wiek: 16+
• Liczba graczy: 4
• Czas trwania sesji: do 4h
• Tematy niekomfortowe: Przemoc, choroby, ciemność, horror, krew, przekleństwa, plugastwa schowane w cieniu w tym: pająki, robactwo, zgnilizna i opisy przejmującego fetoru.
• OPIS:
Ubersreik.
Niezbyt duże, niezbyt małe, za to idealnie skrojone pod regularne oblężenia miasto forteczne u stóp Gór Szarych. Jego historia jest fascynująca, ale umówmy się – kogo ona obchodzi, gdy fundamenty właśnie stają w płomieniach?
Tak, miasto płonie. Żarliwie.
Ma to swoje plusy (w końcu jest luty, a w nocy ciągnie od gór), ale szczerze odradzamy interesowanie się polityką. To grozi nagłym przyrostem ołowiu w organizmie.
Są jednak sprawy wyższe niż płonące dachy i kłótnie Grafów czy tam Elektorów.
Chociażby mąka.
Pewien niziołek, znany szerzej jako Wise (lub – jak syczy zawistna konkurencja – *Der Brötchenverwalter*), pilnie potrzebuje dostawy mąki do swoich legendarnych bułeczek maślanych. Gdyby cokolwiek na tym łez padole było w stanie powstrzymać eskalację konfliktu i zaprowadzić pokój w Imperium, to byłyby to właśnie wypieki Wise’a.
Dlaczego tam idziecie?
Wise to Wasz serdeczny przyjaciel (przynajmniej tak twierdzi). W swoje wypieki wkłada całe swoje życie (oraz kilka składników, o które lepiej nie pytać).
Jesteście porządnymi ludźmi (poniekąd). Gdybyście zaczęli teraz liczyć, ile razy przez te jego „bułeczki” o mało nie trafiliście do ogrodów Morra, to pewnie zawrócilibyście w stronę najbliższego portu.
Ale mąka sama się nie znajdzie, a przyjaźń w Warhammerze jest jak świeża bułeczka: rzadka, cenna i zazwyczaj ląduje w błocie.
• Dodatkowe informacje:
Nie trzeba znać świata oraz mechaniki. Karty postaci będą gotowe do wyboru na sesji. Mechanika walki (przewagi) będzie odpowiadać zasadom z dodatku Pod Bronia. Jeśli macie swoje ulubione kostki to weźcie 2k10 lub k10 i k100 ð (Jakby coś, będą kostki awaryjne). MG nie jest ortodoksyjnym wyznawcą Sigmara, aczkolwiek za Bretonią nie przepada.
=======
Sesja nr 2
=======
• Tytuł Sesji: Fałszywa więź
• Osoba Prowadząca: SaniReitz
• System: Blade Runner
• Założenia scenariusza: Przygoda mająca wprowadzić w świat, jak i system. Zarówno dla doświadczonych, jak i nowych graczy.
• Wiek: 16+
• Liczba graczy: 2-4
• Czas trwania sesji: Do 4 godz.
• Tematy niekomfortowe: przemoc, klasizm, ksenofobia, konflikty społeczne, gore, używki
• OPIS:
W wyniku zgłoszenia przez jednego z sąsiadów zostaje odnalezione ciało martwej kobiety w jej mieszkaniu. Nie ma śladu po jej córce. Co wydarzyło się w tej niewielkiej kawalerce? I dlaczego? Waszym zadaniem jest jak najszybciej rozwiązać sprawę, póki media o tym nie wiedzą.
• Dodatkowe informacje: MG zapewnia gotowe karty postaci, kostki oraz ołówki. Zasady zostaną wyjaśnione przed sesją