Rzuć na (nie)poczytalność
Zastanawialiście się kiedyś, co stałoby się z fabułą waszej ulubionej książki, gdyby główny bohater zamiast w „oczywiste” prawo, skręcił nagle w lewo? Albo gdyby w kluczowym momencie w końcu wykrzyczał to, co naprawdę myśli, zamiast grzecznie potakiwać?
Przyznajcie się – każdy z nas, podświadomie albo z pełną premedytacją, tworzył w głowie alternatywne wersje różnych historii. Zmienialiśmy zakończenia, ratowaliśmy ulubione postacie albo wysyłaliśmy ich w miejsca, o których autorowi się nawet nie śniło.
Rzuć na (nie)poczytalność to projekt dla tych, którzy mają dość bycia tylko czytelnikami. Chcących grać w światach swoich ulubionych książek bez żadnego skrępowania i limitów!
Co robimy?
- Dyskutujemy i sabotujemy fabuły, które już znamy.
- Przeżywamy stare historie na nowo podczas sesji RPG.
- Tworzymy fundamenty pod własne opowieści na warsztatach.
Wiadomo – taka zabawa wymaga czasem rzutu na (nie)poczytalność. Bo jak tu grać bez twistów, dram i komplikacji? Gdyby wszystko było proste, nikt nie wymyśliłby legendarnej zasady: „Tak, ale…!”.
Wpadajcie do Biblioteki Gdynia tropem Kociego Mistrza Gry. Sprawdzajcie, co mamy dla Was w zanadrzu i bierzcie aktywny udział w projekcie. Czas przestać tylko czytać – czas zacząć współtworzyć!