Przejdź do zawartości strony Przejdź do menu Przejdź do menu pomocniczego
Rozmiar czcionki
Kontrast:
Zwiększ odstępy w tekście:

Rzuć na (nie)poczytalność

Zastanawialiście się kiedyś, co stałoby się z fabułą waszej ulubionej książki, gdyby główny bohater zamiast w „oczywiste” prawo, skręcił nagle w lewo? Albo gdyby w kluczowym momencie w końcu wykrzyczał to, co naprawdę myśli, zamiast grzecznie potakiwać?

Przyznajcie się – każdy z nas, podświadomie albo z pełną premedytacją, tworzył w głowie alternatywne wersje różnych historii. Zmienialiśmy zakończenia, ratowaliśmy ulubione postacie albo wysyłaliśmy ich w miejsca, o których autorowi się nawet nie śniło.

Rzuć na (nie)poczytalność to projekt dla tych, którzy mają dość bycia tylko czytelnikami. Chcących grać w światach swoich ulubionych książek bez żadnego skrępowania i limitów!

Co robimy?

  • Dyskutujemy i sabotujemy fabuły, które już znamy.
  • Przeżywamy stare historie na nowo podczas sesji RPG.
  • Tworzymy fundamenty pod własne opowieści na warsztatach.

Wiadomo – taka zabawa wymaga czasem rzutu na (nie)poczytalność. Bo jak tu grać bez twistów, dram i komplikacji? Gdyby wszystko było proste, nikt nie wymyśliłby legendarnej zasady: „Tak, ale…!”.

Wpadajcie do Biblioteki Gdynia tropem Kociego Mistrza Gry. Sprawdzajcie, co mamy dla Was w zanadrzu i bierzcie aktywny udział w projekcie. Czas przestać tylko czytać – czas zacząć współtworzyć!

Kronika

9 maja – Na „Dworze Cierni i Róż” – sesja RPG na żywo

Newsletter

"*" oznacza pola wymagane